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17/8/15

Soy pésimo jugando Megaman


Soy pésimo jugando Megaman
No puedo evitar caer
una
y otra
y otra
y otra vez
Nunca aprendí a usar un blaster
mucho menos a manipular un robot
Soy pésimo jugando Megaman
y soy un poco malo jugando Mario Bros.
Soy incapaz de salvar una princesa
mucho menos podría salvar un mundo
Por eso me exiliaron del reino 

Aunque Zelda no se me da tan mal
pero sé que ese no soy yo
O en todo caso sí lo soy
pero interviene alguien del pasado
o del futuro
(en esa cronología es casi lo mismo)
soy y no soy el héroe del tiempo
porque me eligieron unos sabios
y porque puedo retroceder para que la luna no descienda
Pero no lo soy
porque no lo escogí
(me escogieron
y al último
como siempre)

Nuca conseguí todas las máscaras
ni encontré las arañas doradas
al menos no por mi cuenta
siempre tuve ayuda
de un amigo
de un primo
de una revista

Muchos de los mayores secretos en la infancia
se podían encontrar después del Game Over
con un Password anotado en el cuaderno
para regresar al mismo nivel
Muchos de los secretos en la infancia
se encontraban en revistas
La vida debería también tener sus passwords y sus glitches
al fin que bugs le sobran

Quizá después del Game Over definitivo
venga la enseñanza final
junto con el arrepentimiento
de no haber agarrado esa vida extra
o tal vez alguien amablemente nos presioné el Retry
mas el respawn siempre es en otra parte
en el último checkpoint
(y uno tiene la obligada suerte de jamás haber guardado la partida)

A veces el truco consistía
en un golpe ligero al cartucho
“tilt”
imagen borrosa y ¡puf!
Lástima que eso no funcione siempre acá
uno golpea espejos, cristales y rostros
y ¡puf!
un ruido seco
antes de la revelación de que nada ha cambiado
salvo unas gotas de sangre en los nudillos.

Los héroes son los únicos idiotas que se manchan el traje
(aunque lo hagan por un buen motivo)
Nosotros lo sudamos diario
y Bowser nos incendia
el Dr. Willy nos derrota
 y Gannon se queda con la princesa
(o la princesa escoge a Gannon, también pasa).

14/5/13

Shadow Link



Resulta muy difícil cuando el espejo lleva la contraria,
especialmente si es más rápido, más fuerte, más hábil
                                                                      //Estocada//
            Entonces uno duda
¿seré acaso yo el encerrado en el cristal?
¿seré acaso yo el simulacro de mí mismo?
//Estocada//
            (dolor agudo en el brazo herido)
Sonrisa duplicada sobre el cristal diamantino
            letargo inevitable
                                   //Estocada//
y luchar incansable/inútilmente
aunque los latidos se agoten de cuarto en cuarto
            //Estocada//
Ojos encendidos paralizantes que te miran desde arriba
despiadados hambrientos asesinos
                                               //Estocada//
Golpe definitivo
Permanencia del reflejo





30/12/12

El botón Reset, la opción Restart/Retry

En todas las consolas de videojuegos que conozco existe un delicado y poderoso objeto/opción-en-el-menú-de-pausa capaz de (pseudo)erradicar todos los errores cometidos durante la partida, sin importar cuán absurdos, estúpidos o fatales hayan sido: el Reset/Restart/Retry. Nada más útil y peligroso que dotar a un macarra con el enorme poder de regresar en el tiempo: puede que el imbécil haga todo bien sólo la enésima vez.
Se podría pensar en la no-consecuencia o en que promueve la estupidez del fallo constante, pero no es así: cualquier buen gamer sabe que ese delicado objeto consiste en el último recurso del cobarde: no lo toca a menos que los gráficos indiquen que el programa se ha trabado: muchas veces resulta más honorable (más disfrutable, incluso) enfrentarse al trágico desenlace de la muerte del personaje que recurrir cobardemente al Reset/Retry: resulta incluso más fructífero ver cómo terminan las acciones tras los recurrentes errores antes de re-intentar el puzzle/combate/nivel. Resulta posible pensar mejor cuando se manejan todas las variables (o al menos, a esa teoría nos ceñimos muchas veces).
Por lo que, resetear es justo eso: la esperanza de hacer las cosas mejor la próxima vez, reiniciar el calabozo/combate y enfrentar al enigma/enemigo una vez más con la idea de vencerle definitivamente. Reset equivale a renovación, no a un simple reinicio de máquina que no aprende: el videojugador posee inteligencia (presumiblemente) y sabe qué pasos lo han llevado al fallo estrepitoso. El reset consiste en un oriboros tecnológico, una enseñanza desde el micromundo de gráficos digitales o en pixeles de que en la posmodernidad no todo está perdido, se vale regresar al nivel/calabozo e intentarlo de nuevo.